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[Review] 오늘도 개발자가 안 된다고 말했다. 도대체 왜? "개발하기 싫어서 안된다고 말하는게 아니다" 본인은 작년 앱 개발을 본격적으로 배우면서 개인앱을 출시해보기도 하고 디자이너가 디자인 해준 디자인과 개발 양식에 따른 개발을 해 본 경험이 있다 개인앱을 출시 할 때는 피그마를 통해서 프로토타입을 만들고 혼자 디자인을 해보기도 하고(SF Symbol을 많이 사용하고 Apple 내의 디자인을 사용하기 했지만) 기획도 하고 개발도 하면서 앱을 출시 했었다 이 과정에서 멘토분께서 내 기획을 반을 날린 경험이 있는데(https://callmedaniel.tistory.com/96 자세한건 FOOCA 출시 회고 참조) 이 때 느꼈던 감정이 책 내에서의 기획자가 느낀 감정이다 도대체 왜 안돼? 결론은 안될만 하니까 안된다. 물론 개인앱이라 시간도 많고 인력자원은 본인 ..
[Review] Dopamine nation 도파민의 미학 쾌락 과잉시대에서 균형찾기 책 리뷰는 지극히 개인적인 견해와 느낀점입니다 앱을 기획 할 때 이런 생각을 한 적이 있었다. '사람들이 내 앱에 들어와서 돈을 쓰게 만들어서 쉽게 돈을 벌고 싶다' 그때 당시에는 단순히 UI가 사람들의 눈에 띄고 엄청난 기능을 만들면 자연히 돈을 쓰지 않을까?라는 생각에 벤치마킹은 하되 이 세상에 없는 미친 앱을 만들 상상만을 했다 하지만 불가능을 깨닫고 PM을 준비하면서 도대체 User들은 어떤 앱, 웹 혹은 어떤 트렌드에 열광하는가?에 대해 의문점을 품었다 본인은 현재 유튜브 프리미엄을 구독을 하고 제한된 시간에 최대한의 많은 영상을 접하고 싶어서 2배속으로 본 지 3년차이다(프리미엄은 광고 트랜드를 보려고 구독을 안하다 최근 의미없는 광고가 많이 있다는 것을 깨닫고 3개..